Svitko Svitko
Svitko, ein kleiner Voxel-Kerl mit Laterne, auf einer sonnigen grünen Wiese

Svitko

MVP · in Arbeit

Ein lehrreicher Voxel-Sandkasten für Kinder

Download über GitHub · 46 MB · English, Українська, Deutsch · läuft offline

Über das Projekt

Svitko entstand als Spiel für meine fünfjährige Tochter. Ich wollte ein Spiel, das ein Kind allein spielen kann, auch wenn es noch nicht lesen kann.

Es ist ein Voxel-Sandkasten für Kinder von etwa fünf bis acht Jahren. Fast alles darin ist ohne Text verständlich: Aufgaben werden mit Symbolen, Zahlen und Animation gezeigt.

In der Welt lässt sich bauen und graben. Möbel und Deko kommen aus dem Inventar und lassen sich überall aufstellen: ein Gegenstand kann verschoben und gedreht werden, bis er so steht, wie er soll.

Das Lernen ist kein eigener Modus, sondern Teil des Spiels. Wenn eine Figur zwei Äpfel braucht, zeigt sie das einfach über ihrem Kopf. Buchstaben lassen sich draußen in der Welt finden, wie andere Gegenstände auch.

Es gibt keine Timer, keine Strafen und kein Verlieren. Wenn etwas nicht klappt, kann man es einfach noch einmal versuchen.

Die aktuelle Fassung ist ein MVP. Der gesamte vorgesehene Ablauf lässt sich bereits von Anfang bis Ende spielen; was noch geplant ist oder Nacharbeit braucht, steht auf der Entwicklungsseite.

Was umgesetzt ist

Voxelwelt

Neun Klotzarten zum Bauen und Graben, dazu Stollen, vergrabene Gegenstände, Wasser und Schwimmen.

Vier Karten

Das Haus, die Wiese als Knotenpunkt, die Zahlenwelt und die Buchstabenwelt, durch Portale verbunden.

Aufgaben mit Hinweisen

Das Ziel erscheint als Symbol und Zähler über der Figur, ein Kind muss also nicht lesen können.

Zählen und Buchstaben

Die Aufgaben helfen beim Zählenlernen und beim Erkennen von Buchstaben. Alle Zeichen erscheinen in der in den Einstellungen gewählten Sprache.

Figuren und ein Haustier

Figuren vergeben Aufgaben und übergeben die Belohnung nach getaner Arbeit, und eine Katze begleitet die Spielfigur unterwegs.

Inventar und Laden

Auf den Karten gefundene Gegenstände füllen eine Sammlung, bringen Medaillen und Münzen, und die Münzen lassen sich im Laden ausgeben. Im Inventar liegen außerdem Möbel und Deko.

Spielstände

Für jedes Profil entsteht ein eigener Spielstand im JSON-Format. Beim Schreiben wird zusätzlich eine Sicherungskopie angelegt.

Drei Sprachen

Die gesamte Oberfläche, Gegenstandsnamen und Hinweise liegen auf Deutsch, Englisch und Ukrainisch vor.

Bildschirmfotos

ZuhauseEine offene Karte mit dem Haus der Spielfigur, auf der am meisten gebaut wird.
WieseDie Knotenpunkt-Karte mit den Portalen in die anderen Welten.
ZahlenweltEine eigene Karte mit den Zählaufgaben.
BuchstabenweltÜber die Karte verteilte Buchstabenkarten, in der Sprache der Oberfläche.
BauenEin auf der Wiese gebauter Steinbogen, unten die Klotzleiste, oben der Aufgabenzähler.
EinrichtenMöbel und Deko werden mit einem Verschiebe-Gizmo im Innenraum platziert.

Für Eltern

Der Prototyp läuft vollständig auf dem Gerät. Nachfolgend, was der aktuelle Build enthält und was nicht.

Läuft offline und sammelt keine DatenDas Spiel verbindet sich nicht mit dem Internet und fordert keine Systemberechtigungen an. Es nutzt weder Anmeldung noch Analytik oder Cloud-Speicher. Der gesamte Fortschritt bleibt lokal auf dem Gerät.
Ohne Werbung und In-App-KäufeDer Prototyp enthält keine Werbung, keine kostenpflichtigen Funktionen und keine Fremd-SDKs. Alle Münzen erhält das Kind ausschließlich im Spiel.
Für Kinder von 5–8 Jahren, ohne WettbewerbDie Oberfläche basiert auf Symbolen, Zahlen und Animation, sodass auch ein Kind, das noch nicht lesen kann, allein spielen kann. Es gibt keine Timer, keine Bestenlisten und keine Niederlage — ist eine Antwort falsch, lässt sie sich einfach erneut versuchen.

Projektstand

Svitko ist ein MVP-Prototyp in Entwicklung. Der aktuelle Build ist von Anfang bis Ende spielbar, aber nicht fertig: bekannte Probleme und die verbleibende Arbeit stehen auf der Entwicklungsseite.

Rückmeldungen sind in diesem Stadium nützlich, besonders Hinweise darauf, wo ein Kind hängen blieb oder unsicher wurde. Sie fließen direkt in das ein, was als Nächstes behoben wird.

Wie es gebaut ist