Voxelwelt
Neun Klotzarten zum Bauen und Graben, dazu Stollen, vergrabene Gegenstände, Wasser und Schwimmen.
MVP · in Arbeit
Ein lehrreicher Voxel-Sandkasten für Kinder
Download über GitHub · 46 MB · English, Українська, Deutsch · läuft offline
Svitko entstand als Spiel für meine fünfjährige Tochter. Ich wollte ein Spiel, das ein Kind allein spielen kann, auch wenn es noch nicht lesen kann.
Es ist ein Voxel-Sandkasten für Kinder von etwa fünf bis acht Jahren. Fast alles darin ist ohne Text verständlich: Aufgaben werden mit Symbolen, Zahlen und Animation gezeigt.
In der Welt lässt sich bauen und graben. Möbel und Deko kommen aus dem Inventar und lassen sich überall aufstellen: ein Gegenstand kann verschoben und gedreht werden, bis er so steht, wie er soll.
Das Lernen ist kein eigener Modus, sondern Teil des Spiels. Wenn eine Figur zwei Äpfel braucht, zeigt sie das einfach über ihrem Kopf. Buchstaben lassen sich draußen in der Welt finden, wie andere Gegenstände auch.
Es gibt keine Timer, keine Strafen und kein Verlieren. Wenn etwas nicht klappt, kann man es einfach noch einmal versuchen.
Die aktuelle Fassung ist ein MVP. Der gesamte vorgesehene Ablauf lässt sich bereits von Anfang bis Ende spielen; was noch geplant ist oder Nacharbeit braucht, steht auf der Entwicklungsseite.
Neun Klotzarten zum Bauen und Graben, dazu Stollen, vergrabene Gegenstände, Wasser und Schwimmen.
Das Haus, die Wiese als Knotenpunkt, die Zahlenwelt und die Buchstabenwelt, durch Portale verbunden.
Das Ziel erscheint als Symbol und Zähler über der Figur, ein Kind muss also nicht lesen können.
Die Aufgaben helfen beim Zählenlernen und beim Erkennen von Buchstaben. Alle Zeichen erscheinen in der in den Einstellungen gewählten Sprache.
Figuren vergeben Aufgaben und übergeben die Belohnung nach getaner Arbeit, und eine Katze begleitet die Spielfigur unterwegs.
Auf den Karten gefundene Gegenstände füllen eine Sammlung, bringen Medaillen und Münzen, und die Münzen lassen sich im Laden ausgeben. Im Inventar liegen außerdem Möbel und Deko.
Für jedes Profil entsteht ein eigener Spielstand im JSON-Format. Beim Schreiben wird zusätzlich eine Sicherungskopie angelegt.
Die gesamte Oberfläche, Gegenstandsnamen und Hinweise liegen auf Deutsch, Englisch und Ukrainisch vor.
Der Prototyp läuft vollständig auf dem Gerät. Nachfolgend, was der aktuelle Build enthält und was nicht.
Svitko ist ein MVP-Prototyp in Entwicklung. Der aktuelle Build ist von Anfang bis Ende spielbar, aber nicht fertig: bekannte Probleme und die verbleibende Arbeit stehen auf der Entwicklungsseite.
Rückmeldungen sind in diesem Stadium nützlich, besonders Hinweise darauf, wo ein Kind hängen blieb oder unsicher wurde. Sie fließen direkt in das ein, was als Nächstes behoben wird.